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O mais importante sobre os jogos 'FIFA' era seu nome: a EA está provando o peso de uma franquia da maneira mais difícil

Queda nos lucros da EA no último trimestre vem das vendas fracas de seus jogos de futebol

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PH Mota

Redator

Jornalista há 15 anos, teve uma infância analógica cada vez mais conquistada pelos charmes das novas tecnologias. Do videocassete ao streaming, do Windows 3.1 aos celulares cada vez menores.

Não adianta discutir se a mudança de nome de 'FIFA' foi uma boa ou má ideia, porque a EA não teve escolha: desde o ano anterior ao 'FIFA 23', ou seja, desde 2023, a EA teve que abandonar a marca da federação e lançar jogos com seu próprio nome. O nome escolhido foi 'EA Sports FC' e como era de se esperar desde o primeiro momento, as vendas não estão acompanhando.

Desentendimentos entre grandes

Em maio de 2023, 'The New York Times' noticiou que o acordo para estender o uso do nome da federação no título dos jogos da EA não estava nos planos, após um contrato de uma década. Essa seria a única mudança palpável, porque o que está por dentro do jogo permaneceria o mesmo, já que clubes e jogadores são licenças que são negociadas com os respectivos times, ligas e copas.

O dinheiro, sempre o dinheiro

Uma das possíveis causas do desentendimento pode ser a intenção da FIFA de dobrar os 150 milhões de euros por ano que cobrava da EA. A empresa também estava descontente com a exigência da FIFA de permitir que ela associasse sua marca a outros produtos digitais, incluindo outros videogames, algo que também acabou fazendo. O desastre financeiro, em todo caso, foi previsto: quando em 2021, a EA considerou mudar o nome da franquia, as ações da empresa despencaram.

"Não é o que queríamos ou esperávamos."

Foi assim que a EA tentou suavizar seus resultados financeiros para o terceiro trimestre de seu ano fiscal, nas palavras de seu CEO Andrew Wilson, que teve menos escrúpulos em apontar um culpado: a "baixa lucratividade temporária" do 'EA Sports FC 25'. Isso foi visto chegando desde um pré-anúncio dos resultados no mês passado, onde também foram apontados resultados decepcionantes da franquia 'Dragon Age' como causa das perdas. Entre essas perdas estão uma queda de 3% nos lucros.

A culpa é do futebol

De acordo com a EA, sua franquia de futebol experimentou "um declínio de 5% ano a ano neste terceiro trimestre", o que se traduziu em vendas "abaixo do esperado". Significativamente, a EA detectou que os jogadores permaneceram no período de férias jogando as versões anteriores da franquia. Segundo a empresa, um patch de 16 de janeiro gerou uma retenção de jogadores maior do que o esperado, o que pode se traduzir em melhores resultados para o último trimestre do ano fiscal, especialmente se eles forem pessimistas.

O peso de uma marca

Considerando que a evolução dos jogos em si foi mínima, ou no máximo, não mais perceptível do que na virada de outros anos, fica claro até que ponto a marca FIFA, por mais absurda que pareça, é relevante nas vendas do jogo. Este gráfico de Sherwood deixa bem claro: a queda nas buscas no Google pelos títulos dos jogos dos anos de 2024 e 2025 é evidente porque no final, 'FIFA' é 'FIFA', e quando não é 'FIFA'... Bem, é uma coisa pequena.

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