Qualquer jogo tem versões beta que rodam com desempenho menor do que alcançam em sua versão final, mas... 10-15 FPS? Sob essa frequência ridícula 'The Last Guardian' rodava no PS3, um jogo que acabou aparecendo no PS4 depois de onze anos, feito pelo Team Ico, responsável por outras obras-primas do Playstation como 'Ico' ou 'Shadow of the Colossus'.
O poder evocativo desses jogos do Team Ico não deve ser subestimado. Possivelmente sua fama e prestígio são o que levaram a Sony a perseverar com o projeto apesar de seus resultados técnicos ruins. Shuhei Yoshida, executivo da Sony por quase 40 anos, que trabalhou no primeiro PlayStation e foi presidente da SIE Worldwide Studios, disse ao Taipei Game Show que uma empresa diferente da Sony teria abandonado o jogo.
Yoshida explicou que já passaram anos desde o anúncio, e ele começou a receber perguntas sobre o jogo da Sony. A verdade é que eles estavam tendo problemas derivados da visão de Fumito Ueda, chefe do Team Ico, que queria que a criatura protagonista do jogo, o imenso roedor Trico, se movesse de forma realista. Mas o PS3 não conseguia lidar com o enorme personagem nas fases e ficava preso em 10-15 FPS. Finalmente, foi decidido mover o projeto para o PS4 e programá-lo do zero.
"Um desenvolvedor normal provavelmente o teria abandonado", diz Yoshida, mas ele confiou na visão de Ueda e pensou nos fãs de 'Ico' e 'Shadow of the Colossus', e decidiu que "aconteça o que acontecer, temos que lançá-lo". Finalmente, o jogo foi anunciado na E3 2015, quando todos já pensavam que o projeto de Ueda estava fadado ao cancelamento.
Imagem | Sony
Ver 0 Comentários