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Steam exige que desenvolvedores vendam pelo menos R$ 580 por mês ou mandará e-mails mensais os alertando

A Steam, como se fosse um senhorio, pede 580 reais de entrada para publicar seu jogo. E te lembra todo mês

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PH Mota

Redator

Jornalista há 15 anos, teve uma infância analógica cada vez mais conquistada pelos charmes das novas tecnologias. Do videocassete ao streaming, do Windows 3.1 aos celulares cada vez menores.

A Valve tem condições para a Steam, sua loja digital, que favorecem desenvolvedores independentes, o que explica a abundância de jogos minúsculos, praticamente caseiros, lado a lado com as últimas produções AAA. No entanto, essa abertura traz consigo alguns desconfortos. Entre outras coisas, a insistência da Valve com esses pequenos programadores de que eles não ganham dinheiro suficiente.

O preço de não cobrar

Recentemente, um desenvolvedor compartilhou um e-mail da Valve no Reddit informando que ele não havia atingido os US$ 100 (R$ 580) de receita que a empresa impõe como mínimo para começar a cobrar por um jogo. Ele não foi o único: isso foi seguido por outro que compartilhou uma captura de tela de seu e-mail em que dezenas de mensagens idênticas do Steam são vistas, repetindo o mesmo refrão todo mês: sua renda é inferior a cem dólares e, portanto, ela não será paga por enquanto. Nunca, aparentemente: o desenvolvedor diz que seu jogo é gratuito.

Mínimo de cem dólares

Desde 2017, a Valve mudou sua política a esse respeito e incluiu esse mínimo de 100 dólares de receita para pagar os desenvolvedores. A empresa deixou para trás seu histórico sistema Steam Greenlight, que permitia aos desenvolvedores pagar os mesmos cem dólares e publicar quantos jogos quisessem. Desde 2017, o valor funciona como uma garantia: a Valve fica com esse dinheiro se a receita do lançamento não ultrapassar a meta.

Indies vs. Steam

A verdade é que esses cem dólares de fiança, embora pareçam um bom negócio para os independentes, passaram por um caminho pedregoso de cabo de guerra: antes de seu anúncio, a Steam alegou estar considerando que os estúdios teriam que pagar entre 100 e 5 mil dólares (29 mil reais) por jogo publicado, o que levou a fortes protestos da comunidade de programação. Por fim, a Valve afirmou que US$ 100 era a "menor taxa possível".

Como é pago

A Steam afirma que o motivo do depósito é o seguinte, de acordo com seus próprios termos de uso: "Como há custos associados a cada pagamento que fazemos, bem como possíveis taxas bancárias que serão cobradas de você quando receber o pagamento, seria prejudicial a você (o estúdio) se pagássemos pequenas quantias de dinheiro. Portanto, seguramos o pagamento até que você tenha ganho um valor mínimo de $ 100." A Steam também oferece aos desenvolvedores a opção de definir um valor mínimo mais alto se as taxas bancárias forem muito altas.

Pasta de spam

O desenvolvedor que recebe e-mails da Valve há sete anos alega que pediu ao Steam para parar de enviar e-mails e ficar com o dinheiro ou doá-lo para caridade, mas seu pedido foi rejeitado. Um pequeno pedágio a pagar pela tremenda exposição gerada pela loja da Valve... mesmo que o lucro não chegue a cem dólares.

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