A Valve tem condições para a Steam, sua loja digital, que favorecem desenvolvedores independentes, o que explica a abundância de jogos minúsculos, praticamente caseiros, lado a lado com as últimas produções AAA. No entanto, essa abertura traz consigo alguns desconfortos. Entre outras coisas, a insistência da Valve com esses pequenos programadores de que eles não ganham dinheiro suficiente.
O preço de não cobrar
Recentemente, um desenvolvedor compartilhou um e-mail da Valve no Reddit informando que ele não havia atingido os US$ 100 (R$ 580) de receita que a empresa impõe como mínimo para começar a cobrar por um jogo. Ele não foi o único: isso foi seguido por outro que compartilhou uma captura de tela de seu e-mail em que dezenas de mensagens idênticas do Steam são vistas, repetindo o mesmo refrão todo mês: sua renda é inferior a cem dólares e, portanto, ela não será paga por enquanto. Nunca, aparentemente: o desenvolvedor diz que seu jogo é gratuito.
Mínimo de cem dólares
Desde 2017, a Valve mudou sua política a esse respeito e incluiu esse mínimo de 100 dólares de receita para pagar os desenvolvedores. A empresa deixou para trás seu histórico sistema Steam Greenlight, que permitia aos desenvolvedores pagar os mesmos cem dólares e publicar quantos jogos quisessem. Desde 2017, o valor funciona como uma garantia: a Valve fica com esse dinheiro se a receita do lançamento não ultrapassar a meta.
Indies vs. Steam
A verdade é que esses cem dólares de fiança, embora pareçam um bom negócio para os independentes, passaram por um caminho pedregoso de cabo de guerra: antes de seu anúncio, a Steam alegou estar considerando que os estúdios teriam que pagar entre 100 e 5 mil dólares (29 mil reais) por jogo publicado, o que levou a fortes protestos da comunidade de programação. Por fim, a Valve afirmou que US$ 100 era a "menor taxa possível".
Como é pago
A Steam afirma que o motivo do depósito é o seguinte, de acordo com seus próprios termos de uso: "Como há custos associados a cada pagamento que fazemos, bem como possíveis taxas bancárias que serão cobradas de você quando receber o pagamento, seria prejudicial a você (o estúdio) se pagássemos pequenas quantias de dinheiro. Portanto, seguramos o pagamento até que você tenha ganho um valor mínimo de $ 100." A Steam também oferece aos desenvolvedores a opção de definir um valor mínimo mais alto se as taxas bancárias forem muito altas.
Pasta de spam
O desenvolvedor que recebe e-mails da Valve há sete anos alega que pediu ao Steam para parar de enviar e-mails e ficar com o dinheiro ou doá-lo para caridade, mas seu pedido foi rejeitado. Um pequeno pedágio a pagar pela tremenda exposição gerada pela loja da Valve... mesmo que o lucro não chegue a cem dólares.
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